こんにちは、サークル空理計画主催のはくしです。
空理計画は、ゲームマーケット2018にて、パズルカードゲーム「アリスアセンブル」を発表しました。
今回は、このゲームのデザインについて、以下の話題を軸にお話します。
まずは、 カード構成について
つぎに、 システムについて
さいごに、 アートについて
それでは、しばしお付き合いいただければと思います。
こんにちは、サークル空理計画主催のはくしです。
空理計画は、ゲームマーケット2018にて、パズルカードゲーム「アリスアセンブル」を発表しました。
今回は、このゲームのデザインについて、以下の話題を軸にお話します。
まずは、 カード構成について
つぎに、 システムについて
さいごに、 アートについて
それでは、しばしお付き合いいただければと思います。
こんにちは。
空理計画、はくしです。
ゲームマーケットから一週間ほどたちました。
当方、会場で頒布したゲーム、『箱庭の国』を遊んで頂いている様子を見つけるにつけ、小躍りせんばかりに喜んでいます。
ところでこのゲームは、コンポーネント部材からパッケージングに至るまで全部、 完全手作業で作ったものでした。
そのあたりにつきまして、たとえば何で作っているかとか、どうやって作ったかといった点、会場では口頭でお伝えしたのですが、折角ですのでこちらでも解説してみようと思います。
この作品に関する、物質的な面での疑問が解決するとか、あるいはゲームを自作したいという方の一助になればいいなと思いつつ。
…というか、まあ、もちろん単にアピールしたいっていうのもありありなのですが!
とりあえず今後、部材ごとに何度かに分けて書いていく予定です。
今回は、一番質問の多かった「駒の作り方」についてまとめてみます。