空理計画のはくしです。
突然ですが、これよりサークル空理計画のロゴとアイコンがアップデートされます。
当サークルの新しいシンボルは、こちらです。
今回はこのアップデートに関して、なぜこれまで使ってきたロゴ、アイコンに手を加えたのか。そしてどこにどのような変更を行ったのか、書いていこうと思います。
空理計画のはくしです。
突然ですが、これよりサークル空理計画のロゴとアイコンがアップデートされます。
当サークルの新しいシンボルは、こちらです。
今回はこのアップデートに関して、なぜこれまで使ってきたロゴ、アイコンに手を加えたのか。そしてどこにどのような変更を行ったのか、書いていこうと思います。
みなさんごきげんよう。
サークル空理計画管理人のはくしです。
突然ですがこのたび、当サークルは拠点WEBサイト「空理計画」の姉妹サイト、「空理回路」を立ち上げましたことをおしらせします。
今回は、このサイトの役割、開設のいきさつなどについて書いていこうと思います。
WEBサイト「空理回路」は、サークル空理計画制作のコンピューター・ゲームを公開するサイトです。主なコンテンツは、Javescript製のブラウザゲームやスタンドアロンのソフトウェアとなっています。
当サークルは2016年の創設以来、ゲームの制作、および頒布を活動の中心に据えてきました。それはおもにテーブルゲームの形態のものでしたが、アイデアの検証や開発テストの段階などで、JavascriptやPythonでコードを書き、デジタルゲームとしてスクラッチするということも行ってきました。そうした中で、とくに公開可能な水準に達したものについては、WEBサイトに掲載するということもしてきたわけです。
それを別のサイトに切り分け移管したものが、すなわち空理回路ということになります。
こうした活動は、これまで空理計画「電脳部」のしごととして発表されてきました。今回のことで、その成果物はすべて新規サイトへ移されることになります。電脳部といういち部門から、空理回路というひとつの組織へと、そのキャパシティを拡張したということもできましょう。それはもちろん、活動の限界をひと段階引き上げることにもつながります。
関心のある方は、今後こうした動向についても注目してもらえれば幸いです。
このような組織の整理は、以前からその必要性が感じられていたことではありました。今それを行う理由としては、前回のイベント(ゲームマーケット東京2017秋)から十分な検討期間を取ることができ、また次の大きなイベント(ゲームマーケット東京2018春)までもう少し時間があるという時期的な要因がひとつめにあります。
いま一つには、ちかごろ当サークルの電動方面での活動が活性化しているという動向があります。そこではマイコンを動かしたり、基盤を結線したり、はたまたメインのコンピュータを新調したりといった、内部的ではあるものの活発なアクティビティが確認できます。
当サークル空理計画に、テックを愛する電脳部が存在することをご存知でしょうか?
今日やっと作業が山場を超え、新たなデバイスが生み出されました。
新しい武器だ。 pic.twitter.com/0zaNzj3KfP— はくし (@kuuriplan) February 19, 2018
うまく行けば、今後何らかの形で成果物が生み出され、発表することになるかもしれません。そのさいには、この新しい組織が役に立つはずとの判断です。たいへんに見切り発車的ですが…それは当サークルでは日常茶飯事のことといえましょう。
ここで、最後に補足です。これはある意味で自分用のメモのようなものですので、上のリリース文的内容とは少し違いますが、一応まとめて掲載します。
まず、「空理計画」は、当サークルの屋号です。当サークルでは色々な「遊び」が作られていますが、その中には電源が必要なものも、またそうでないものも含まれます。屋号と同名のWEBサイト(本家サイト)では、そのうちおもに電源不要なものを公開しています。これは、現状屋号を用いて行っている対外的な活動がアナログゲームの頒布イベント、ゲームマーケットにほぼ限られるためです。おそらくこのことに関しては、今後も変わりはないでしょう。
ちなみにこのブログ「空理通信」や、あるいはTwitterにおいては、サークルの内部で見ることのできるすべての光景について情報発信をしています。あまり頻度は高くありませんが…
さて、対して「空理回路」は、現状WEBサイトの名前としてのみ運用されるもので、屋号ではありません。サークル空理計画の、ひとつの下部組織の名称と考えてもらえればと思います。こちらで公開される作品は、全て電動のものです。当サークルの中でのテクノロジーに対する関心が、ときに必要に迫られ、ときに衝動的に掘り返されるうち、その大きさが計り知れないものであることがわかってきた、そこでそれを十分に遊ばせる場所を作ろう、ということで設けられた場です。
じつはすこしワクワクしています。活動の幅が広がるかもしれないということは、嬉しい観測です。この方面でどんな事ができるかは分かりませんが、できる範囲を少しづつ広げながら、気の赴くままにやっていこうと思います。
今回はこれまで。
それでは、また次回の更新にて!
皆さんいかがお過ごしでしょうか。サークル空理計画のはくしです。
このブログの更新が完全に滞っていたことについて、ここでは長く語りますまい!いまや伝えるべきことは山積し、しかし書き記すことのできる言葉はあまりにも限られています。誘惑でなく困惑が筆を鈍らせます。いろいろなことがありました。しかし今は過去に置き忘れたことを省みるよりも、さしあたりすぐそこに迫った未来について語ることにしましょう。
とはいえ、少しだけ振り返りを。
空理計画はさる2017年12月、秋のゲームマーケットに参加しました。開催日が2日となったため、初日に出展、翌日は一般参加という形での参加です。イベント規模の拡大に伴う日程だと思うのですが、両日とも活気が分散した感じもなく、大変充実した二日間を過ごすことができたと感じています。
当サークルからは、新作のテーブルゲーム二作を頒布しました。一人用ボードゲーム「かくされた部屋」、そして二人用カードゲーム「愚者の園」。これら二作は同時進行での開発、生産を敢行したため、スケジュール的にはやや混沌を覗き込むことになりましたが…どうにかこうにか発表にこぎつくことができました。それぞれいろいろな挑戦がありましたが、それについてはまたの機会に掘り下げることにしましょう。
当日ブースに来てくれた方、また手伝いを引き受けてくれたaki、和泉葛城両氏には感謝してもしきれない思いです…!
さて、Twitterでの告知のとおり、当サークルは東京開催換算で次回となる、ゲームマーケット2018春に出展します。こちらも前回同様、初日のみのサークル出展となります。違う点としては、前回は販売のみの出店形態だったのに対し、今回はささやかながら試遊スペースがついているということです。やはり、ゲームを買うか否かの判断には、実際に遊んでみるということが大きな判断材料となるかと思いますし、こちらも説明がしやすくなります。前回の出展で、販売卓のみという形態をじつは初めて採ったのですが、結果として、事前に広く告知を打つ行動力に欠けるところのある当サークルには、やはり試遊卓はあったほうがよいものなのだなと思うに至りました。
出展内容について、折角ですので現状の決定をお知らせします。
告知はほとんどしていませんでしたが、新作のゲームの開発は、進んでおります!…進んでおりますが、頒布にこぎつけるかはちょっとわかりません。
より確度の高い事項としては、これまで発表した作品をいくつか再生産して持ち込もうと考えています。持ち込むタイトルは、予定では「かくされた部屋」、加えて、「箱庭の国」の二作となります。
二人用ボードゲーム「箱庭の国」は、当サークルのデビュー作です。このゲームが生まれたことで、それまでどこにも存在しなかったサークル、「空理計画」の名が、ゲームマーケット事務局に申請される事となりました。そういったことからも、本当は毎回ゲムマに作って持ち込みたいという思いもあるのですが…新しいゲームを作りたい、発表したいという気持ちもいま一方にあり…特に前回は、やりたいことのボルテージがかなり高まっていたので、新作全振りで臨む事になりました。
結局のところ当サークルの運営方針を決定するものといえば、星のめぐり、月の満ち欠け、風のにおいの移ろいといったものたちにほかなりません。次回のゲームマーケットへの準備も、そのようなものに身を委ねて進めていくことになりましょう。
新作がないとしても、当サークルを知らない人はもちろん、知っている人にもそれぞれに楽しんでもらえるよう、出展内容は詰めていくつもりです。なににしろ、「新しい何か」を求める気持ちは常に一貫していますので、今後とも当サークルの動向を楽しみにしていただければ幸いです。
空理計画の少し昔のこと、それから少し先のこと。予定のトピックはすべて書きあげましたので、今回はこれまで。
それではまた次回の更新にて!
空理計画です。
この記事では、ボードゲーム『箱庭の国』のルールについて、初版と第二版との違いを書き出してみます。
また後半では、ルール全体の注意点、そして第二版で追加された「玉座」ルールの注意点について、それぞれまとめていきます。
初版をお持ちの方、また、第二版ルールに不明な点がある方など、この記事を参考にしてみてください。
第二版ルールでは、初版のルールに加えてもう一つのゲームモードを追加する、という点が最も大きな変更点でした。
しかし実際には、それに伴いルールが全体的に整理され、初版のルール部分にも若干の変更がなされています。
以下、その変更点についてまとめてみました。
(なお、ここでの初版ルールとは、第二版では「庭園」ルールとして収録されているルールに対応しています。)
初版では、ハンデとして後手のプレイヤーが置石をできることになっていましたが、第二版ではこれをオミットしました。
初版では、手番には「移動」「開拓」の各行動を、任意の順番で行うことができるとしていました。
また、各行動の実行も任意とし、事実上のパスも可能としていました。
第二版のルールでは、手番には「移動」→「開拓」の順に行動を行うものとし、各行動についても、必ず実行しなければいけないというかたちに変更されています。
第二版では、上の規定のため、手番をパスすることが出来ません。
「庭師」を動かすことができない状況に陥った場合、合法手が無いとみなされ、その場で敗北となります。
また後述の、「「開拓」が行えない場合」に関しても、やはり合法手が無いとみなされ、その場で敗北となります。
ゲームを進める上では、「庭師」の動ける場所を確保すると同時に、手持ちの石を極力切らさないように気をつけましょう!
上では初版と第二版との違いについて述べましたが、ここからはルール全体に関する注意点をまとめてみます。
ルール上では、盤面上に一切変化を与えられない場合には、「開拓」は実行できないとされています。
「盤面上に一切変化を与えられない場合」というのは、以下のようなケースのことです。
前者については、「開拓」の範囲がひとマス分でもボード内に収まっていれば、この限りではありません。
ただしその場合でも、後者の条件を満たしていれば、「開拓」を実行することはできません。
「開拓」の範囲に相手の石がなければ、「相手の石を取る」と言うかたちで盤面を変化させることができません。
さらに自分の手元に一切持ち石がない以上、「自分の石を置く」ことで盤面を変化させることもできません。
もちろんこれに関しては、「自分の石は置けないが相手の石は取れる」「相手の石は取れないが自分の石は置ける」といった場合には、「開拓」を実行する事ができます。
ルール上見落としやすいポイントが、手番で行動できる「庭師」の数です。
「玉座」ルールでは、「庭師」を増やすことができ、プレイヤーが複数の「庭師」を所有する局面が発生します。
そのような場合でも、手番で操作できる「庭師」は1つだけです。
複数の「庭師」を所有している場合、そのうちの1つを選んで移動させ、その「庭師」に「開拓」させてください。
「庭園」ルールでは、「庭師」は1つしか持つことができないので、この点について注意する必要はありません。
「玉座」ルールの最大のポイントが、自分の「庭師」を増やし、相手の「庭師」を減らすという部分です。
ルール上、「庭師」とは「3つ重ねられた石」と定義されています。
そして「玉座」ルールでは、「開拓」によって自分の石を3つまで積むことができ、また相手の石が3つ積まれたマスから、石を1つ取ることができます。
これはそのまま、「開拓」によって自分の「庭師」を新しく作るということ、そして、「開拓」によって相手の「庭師」を2つ積まれた石に変えるということにほかなりません。
特に後者については、1つか2つ積まれた石は、もともと「庭師」であったとしても、もはや「庭師」としての機能は持たないという点に注意してください。
長々と書いてしまいましたが、現状当方で把握しているところでは、以上の点がルール上わかりづらい部分となっているようです。
ブログでの補足となってしまいましたが、いまいちどルールと合わせて確認していただければと思います。
それでは!
空理計画です。
前回のゲームマーケット(2016春)にて、ボードゲーム『箱庭の国』初版を購入された方にお知らせします。
『箱庭の国』は、新ルールを追加した第二版として、次回ゲームマーケット(2016秋)にて再販を行う予定です。
この第二版では、初版よりルールブックとカードに内容の追加が行われています。
そこで前回頒布の版を購入された方には、会場にて最新版のルールブックとカードを配付いたします。
これについては、無償での配付となります。
受取りを希望の方は、空理計画のブース(I31)にて、初版のコンポーネントの一部(カードなど)、あるいはその写真をお見せください。
ブースにいるものが引き渡しいたします。
もし当日会場に来られない方は、TwitterのDM、あるいはメールにて住所等ご連絡いただければ、こちらから郵便にて発送します。
(メールアドレスは、HPにてご確認ください。)
前回は、『箱庭の国』に興味を持っていただきありがとうございました。
また引き続き、このゲームの情報をチェックしていただけたこと、たいへん嬉しく思います。
当日、会場でお会いできるのをお待ちしています!
なお、最新版のルールはHP(http://kuuri.net/game/reclamation/rule/)にて公開しています。
また、カードについても同ページにて画像を掲載しています。
ルールをチェックの上、厚紙にカードを印刷すれば、お手元のコンポーネントにて追加ルールをプレイすることが可能です!
ぜひお試しください。
<第二版にて追加の開拓カード>
<初版に付属の開拓カード>
空理計画より、夏の新作のお知らせです。
あなたの砦に、邪悪な魔物が迫っています!
駆けつけた友軍兵を配備し、これを撃退しましょう!
そんなカードゲームです。
ルールがわからない、わかるけどおかしい、もっとこうしたらいいなど御座いましたら、作者(twitter@kuuri_plan)までご連絡ください!
よろしくお願いします。
暑さが去ったら自動化します..
2019-04-05
リンクを更新しました。
この度、ブログ「空理通信」を立ち上げました。
ここは、管理人はくしのイラストサイト、「空理計画」のブログ版です。
いままでサイトのトップページに掲載していたような更新情報に加え、その他のよしなしごとを書き連ねていきます。
このページの上部のリンクからサイトに飛ぶことができますので、ポチッとやって頂ければ幸いです。
なお、この記事以前の投稿は、いままでサイトのトップに載せていた更新情報です。
最初の投稿が、ブログ的にすこし変なことを言っているのはそのせいですので、どうぞお気になさらず。
紙と鉛筆のゲーム、“KIDNAP MACHINE”を公開しました。
去年刊行した雑誌に掲載したもののWEB公開版です。
文字数制限が無くなったことにより少し口調が柔らかくなった以外は、掲載したままの内容となっています。
おてもとの方眼用紙でお楽しみ下さい。